本文摘要:
在今年E3游戏展上亮相的《圣歌》可以说道是一款更有了众多眼球的新作,虽然在本届E3上才首次公布出来,但是近日总经理Aaron Flynn在拒绝接受外媒专访时却透漏这部作品的研发时间竟然宽约5年之久。游戏场景展出 Aaron Flynn回应,早在5年前他们就有了这样一个新的点子。事实上,这是极为超现实的,我们仍然都在大大地希望,最初它只是我们打消的一个新的点子,到现在早已将近5年了。
在今年E3游戏展上亮相的《圣歌》可以说道是一款更有了众多眼球的新作,虽然在本届E3上才首次公布出来,但是近日总经理Aaron Flynn在拒绝接受外媒专访时却透漏这部作品的研发时间竟然宽约5年之久。游戏场景展出 Aaron Flynn回应,早在5年前他们就有了这样一个新的点子。事实上,这是极为超现实的,我们仍然都在大大地希望,最初它只是我们打消的一个新的点子,到现在早已将近5年了。
而5年前正好是《质量效应3》发售之后,所以这或许意味著在已完成这部作品之后BioWare就开始著手《圣歌》这个项目了。 然而鉴于《质量效应:仙女座》这部某种程度也耗时5年的作品的展现出,《圣歌》到底如何目前我们也无法谋下结论,也期望官方能在之后为我们带给游戏更加多情报吧。
《圣歌》将由Bioware埃德蒙顿总部工作室研发制作,进发了蒙特利尔、奥斯汀两个分部的人力物力,目标是将其打造出为一款开放式游戏环境动作游戏,把动视旗下的科幻大作《命运》视作竞争对手。 在本不作中,玩家将扮演着权利者转入到维护人类的高墙之外冒险。虽然可供玩家自由选择的装甲很多,但玩家刚好不能用于一套装甲,打造出专属形象。游戏世界十分可观,危机四伏,此外玩家还必须留意一种具备威胁动态天气脉冲风暴。
游戏最多反对四人联机,类似于《质量效应》和《命运》的结合体,不过依然是一部单机作品。 《圣歌》预计将在2018年年底发售,登岸PC、PS4以及Xbox One平台。
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